기호와 손으로 그린 요소로 둘러싸인 크리에이티브 보고서 아이콘의 그림입니다.

미스트플레이 산업 보고서

2024 모바일 게임 지출 보고서

2024년 모바일 게임 환경은 플레이어의 사고방식의 새로운 단계로 접어들고 있으며, 퍼블리셔는 사용자의 동기, 소비 행동, 그리고 IAP 지갑 점유율을 확보하기 위해 적절한 제품-시장 적합성을 갖춘 게임을 제작하는 방법에 대한 깊은 이해를 개발해야 합니다.

미스트플레이의 모바일 게임 지출 보고서 첫 번째 버전은 코호트, 지역, 장르별 페르소나에 걸쳐 현대 모바일 게임 지출에 대한 포괄적인 이해를 바탕으로 내년 수익화 전략을 수립할 수 있는 새로운 인사이트를 제공합니다.

"올해는 플레이어의 직접적인 수익이 감소할 때 어떻게 해야 할지를 인식하는것이 중요합니다. 플레이어에게 무엇을 제공하고 어떻게 하면 플레이어에게 더 많은 가치를 제공할 수 있을지에 대해 더 창의적으로 생각하고 재고하는 것은 마케팅과 제품의 몫입니다."
FAITH
PRICE
디렉터 - 성장 마케팅, DoubleDown Interactive

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지출 보고서 내부

2024년에는 소비자들이 지출에 더욱 신중해질 것입니다.

올해 모바일 게임 지출 환경은 눈에 띄게 변화할 것으로 보이며, 지출자의 32%, 고가치 지출자의 41%가 게임 내 지출을 줄이고 예산을 고려하여 재량 지출을 결정할 계획이라고 답했습니다.

사회적 요인이 설치에 영향을 미치지만 항상 지출에 영향을 미치는 것은 아닙니다.

커뮤니티는 퍼널 상단에 있는 강력한 수단으로, 모바일 구매자들은 입소문 추천을 3대 검색 채널로 꼽았지만, 69%의 구매자가 소셜 요소가 구매 결정에 전혀 영향을 미치지 않는다고 답하는 등 퍼널 하단으로 갈수록 그 중요성이 떨어질 수 있습니다.

로열티 보너스는 구매자의 참여를 유도하는 강력한 도구입니다.

대다수(79%)가 다양한 로열티 프로그램에 참여할 뿐만 아니라 추가 포인트/보상을 받을 수 있다면(51%) 게임 내에서 더 많은 지출을 할 의향이 있기 때문에, 소비자는 재량 지출을 더 많이 할 수 있는 방법을 찾고 있으며 이를 지원하는 브랜드와 교류할 의향이 있는 것으로 나타났습니다.

"게임 산업은 지난 몇 년 동안 빠르게 변화하고 발전해 왔습니다. 우리는 검색을 개선하고 인기 게임의 플레이어를 더 많이 찾을 수 있는 새롭고 혁신적인 방법을 적극적으로 추진하고 지지하고 있습니다."
JON CHEW
디렉터 - 사용자 확보, Jam City