미스트플레이 유닛에 대한 정보

1° 루글리오 2023

미스트플레이 장치에 대해 알아보기

미스트플레이 리워드 프로그램의 일환으로, 미스트플레이 애플리케이션 내부에 있는 게임과 참여한 활동에 대한 보상 단위(유니타)가 처음으로 부여됩니다. Android 기기용 구글 플레이 스토어에서 다운로드할 수 있는 미스트플레이 앱에 계정 등록을 완료한 후 유닛을 관리할 수 있으며, 다른 운영 체제의 웹 애플리케이션 내부에서도 사용할 수 있습니다.

계산 연산에 할당되는 단위는 다르며 모든 미스트플레이 사용자에 대해 동일하지 않습니다. 이는 동일한 액션이나 인터랙션에 대해서도 사용자마다 다른 단위 수량을 받을 수 있음을 의미합니다. 유닛의 가용성과 유닛이 축적되는 속도는 사용자, Mistplay가 제공하는 특정 오퍼 및 Mistplay를 통해 지원하는 게임 개발자의 안정화 한계에 따라 달라질 수 있습니다.

단위 관리 방법

사용자가 유니티 또는 다른 가상 오퍼링으로 전환할 수 있는 여러 가지 방법으로 유니티 또는 다른 디지털 자산을 관리할 수 있습니다.

  • 미스트플레이를 통해 범위 지정 게임 플레이하기
  • 미스트플레이를 통해 범위가 지정된 게임에서 추적자 추적하기 
  • 콘서트, 특별 행사 또는 프로모션에 참여하기
  • 매일 로그인하고 게임하는 방법과 같은 일상적인 작업과 친구를 등록하는 등의 특별한 작업으로 전환하기
  • 실제 현금 또는 법정 화폐로만 게임머니(게임머니)를 구매하고 Android 기기용 계정에서 보석(Gemme)을 받을 수 있습니다.
  • 참여하는 게임에서 선택된 배지를 받거나 미스트플레이 앱 내부에서 배지를 받을 수 있습니다.

마지막으로, 유닛은 카탈로그와 앱 스토어 섹션에서 사용할 수 있는 일반 또는 특별 상품으로 전환할 수 있습니다.

유닛을 수집하는 방법

미스트플레이 내부의 대시보드를 참조하여 유닛의 판매량을 제어할 수 있습니다. 아래에 설명된 보석 및 경험치 포인트와 관련하여, 사용자가 유닛을 획득하는 방식은 미스트플레이가 선택한 특정 게임 선택 또는 단일 사용자가 게임과 상호 작용하는 방식을 기반으로 안정화시키는 유닛 곱셈기(유닛 멀티플라이어, UM)에 의해 결정됩니다. 일반적으로 다음 앱 기능에서 단위를 지정할 수 있습니다:

경험 포인트

  • 게임 경험치 포인트(게임 경험치, GXP)는 분당 150포인트의 속도로 획득되며, GXP 체크포인트를 조정하는 데 사용됩니다. 각 체크포인트에서 사용자는 단위로 프리미엄을 받게 되며, 단위 승산기(단위 곱셈기, UM)에 대해 기본 단위 수량을 곱하여 계산됩니다. 각 체크포인트 GXP에 할당된 유닛에 적용되는 UM은 각 게임마다 고유하며 각 게임 라운드에서 찾을 수 있습니다. 예를 들어, 첫 번째 GXP 체크포인트의 기본 유닛이 20 유닛이고 게임에서 5 UM을 제공하는 경우 사용자는 해당 체크포인트(20x5)에 100 유닛을 초과하게 됩니다. 일반적으로 사용자는 하루 중 제한된 시간 동안 모든 게임에서 GXP를 획득할 수 있습니다. GXP 누적 시간 제한은 앱에 명시되어 있습니다.
  • 플레이어 경험치 포인트(플레이어 경험치, PXP)는 정해진 게임 내에서 GXP 체크포인트를 클리어하면 부여됩니다. PXP는 사용자가 다음 PXP 체크포인트를 클리어하지 않을 때까지, 즉 사용자가 유닛을 먼저 획득할 때까지 누적됩니다. 상대 PXP 체크포인트에 대한 유닛의 양은 게임 세부 화면 하단에 참조되는 UM을 기반으로 계산되는 별도의 PXP 멀티플라이어에 의해 변경됩니다. 예를 들어, 사용자가 게임 2에 대한 체크포인트 GXP와 멀티플라이어를 연결하여 처음에 200개의 PXP 포인트를 할당했다면, 사용자는 (200x2) 400개 이상의 PXP를 할당받게 됩니다.

Gemme. Android 기기에서 사용자는 페델타 게임 내에서 수행한 인앱 구매 수량에 따라 젬을 적립할 수 있습니다. 젬은 게임 개발자가 게임 내 획득 기록을 미스트플레이에 제공하는 경우 게임 설치 후 특정 기간(예: 30일) 동안 누적됩니다. 젬은 페델타 게임 UM을 기반으로 유닛으로 전환할 수 있습니다. 보석은 아바타와 같은 디지털 게임 오브젝트를 획득하는 데에도 사용할 수 있습니다. 모든 게임마다 사용자가 획득할 수 있는 젬의 수는 엄청나게 많습니다.

유닛에 대해 알아야 할 사항

  • 애플리케이션을 사용하는 동안에는 유닛을 구입하거나 일부 기사를 달러로 변환할 수 없습니다.
  • 계정과 다른 애플리케이션 또는 다른 애플리케이션 간에 포인트를 이전할 수 없습니다.
  • 충분한 수의 유닛을 적립하면 연간 최대 550,00달러까지 디지털 기사(예: 아바타) 또는 좋은 상품으로 교환할 수 있습니다.
  • 게임별로 하루에 최대 두 번의 게임 시간까지만 유닛을 관리할 수 있습니다.
  • 단위에는 스프레드가 있습니다.
  • 유닛은 사용자가 미스트플레이에서 찾은 게임을 다운로드하고 플레이한 후에만 획득할 수 있습니다.
  • 가격 및 인센티브 구조는 예고 없이 변경될 수 있습니다.

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