미스트플레이의 경제 정보 공개

2023년 7월 1일

미스트플레이 유닛 정보

미스트플레이 리워드 프로그램의 일환으로, 귀하는 당사의 애플리케이션에서 발견한 게임과 귀하가 참여한 활동에 대해 로열티 단위(유닛)를 보상으로 받게 됩니다. Android 기기용 Google Play 스토어 및 기타 운영 체제의 프로그레시브 웹 애플리케이션에서 다운로드할 수 있는 미스트플레이 애플리케이션에 계정을 등록한 후 유닛을 적립할 수 있습니다.

행동으로 획득하는 유닛의 양은 모든 미스트플레이 사용자에 따라 다르며 동일하지 않습니다. 즉, 동일한 행동이나 상호작용을 하더라도 사용자마다 획득하는 유닛의 양이 다를 수 있습니다. 유닛의 가용성과 유닛이 누적되는 속도는 사용자, 미스트플레이에서 제공하는 특정 혜택, 미스트플레이를 통해 발견한 게임의 개발자가 설정한 한도에 따라 달라질 수 있습니다.

유닛 획득 방법

사용자가 유닛 또는 기타 디지털 보상을 획득할 수 있는 방법에는 여러 가지가 있으며, 이를 유닛 또는 기타 가상 상품으로 교환할 수 있습니다.  

  • 미스트플레이를 통해 발견한 게임 플레이
  • 미스트플레이를 통해 발견한 게임에서 마일스톤 달성하기 
  • 콘테스트, 특별 행사 또는 프로모션에 참여하기
  • 도전 과제(예: 매일 로그인 및 플레이) 및 특별 과제(예: 친구 추천)를 완료하세요.
  • 적격 게임(로열티 게임)에서만 실제 현금 또는 법정 화폐를 구매하고 Android 기기용 계정으로 보석(Gems)을 받습니다.
  • 플레이하는 게임이나 미스트플레이 앱에서 일부 배지 획득하기

궁극적으로 유닛은 앱의 카탈로그 및 상점 섹션에서 특정 기프트 카드 또는 리워드로 교환할 수 있습니다. 

단위 계산 방법

유닛 잔액은 미스트플레이의 대시보드에서 확인할 수 있습니다. 아래에 설명된 보석 및 경험치와 관련하여 사용자가 획득하는 방법은 플레이를 위해 선택한 특정 게임 또는 개별 사용자가 게임과 상호 작용하는 방식과 같은 요소를 통해 미스트플레이가 설정한 유닛 승수(UM)에 의해 결정됩니다. 일반적으로 다음과 같은 앱 기능에서 유닛을 획득할 수 있습니다: 

경험치: 

  • 게임 경험치(GXP)는 분당 150포인트의 비율로 획득할 수 있으며, 이는 GXP 체크포인트에 도달하는 데 사용됩니다. 각 체크포인트에서 사용자는 유닛을 보상으로 받게 되며, 이는 기본 유닛에 유닛 승수(UM)를 곱한 금액으로 계산됩니다. 각 GXP 체크포인트에서 획득한 유닛에 적용되는 UM은 각 게임마다 고유하며, 각 게임 타일에서 확인할 수 있습니다. 예를 들어, GXP 체크포인트 1에서 획득한 기본 유닛이 20 유닛이고 게임에서 5의 UM을 제공하는 경우, 사용자는 해당 체크포인트에서 (20 * 5) 또는 100 유닛을 획득하게 됩니다. 일반적으로 사용자는 하루 중 제한된 시간 동안 모든 게임에서 GXP를 획득할 수 있습니다. GXP 적립 시간 제한은 앱에 명시되어 있습니다.
  • 플레이어 경험치(PXP)는 주어진 게임 내에서 GXP 체크포인트에 도달하면 보상으로 획득할 수 있습니다. PXP는 사용자가 다음 PXP 체크포인트에 도달할 때까지 누적되며, 이때 유닛을 보상으로 받게 됩니다. 해당 체크포인트에서 획득하는 유닛의 양은 게임 세부정보 화면 하단에 표시된 UM을 기준으로 계산되는 별도의 PXP 배율에 의해 변경됩니다. 예를 들어, 사용자가 특정 GXP 체크포인트에 도달하여 기본 200 PXP 포인트를 획득하고 해당 게임의 PXP 배율이 2인 경우, 사용자는 (200 * 2) 또는 400 PXP를 획득하게 됩니다.

보석: Android 기기 사용자는 로열티 게임 내에서 구매한 인앱 구매 금액에 따라 보석을 획득할 수 있습니다. 게임 개발자가 게임 내 구매 내역을 미스트플레이에 제공하면 게임 설치 후 특정 기간(예: 30일) 내에 젬을 획득할 수 있습니다. 보석은 로열티 게임의 UM에 따라 유닛으로 전환할 수 있습니다. 보석은 아바타와 같은 게임 내 디지털 아이템에 대신 사용할 수 있습니다. 모든 로열티 게임에는 사용자가 획득할 수 있는 보석의 최대 개수가 정해져 있습니다.

단위에 대해 알아야 할 사항

  • 당사 애플리케이션을 사용할 때는 유닛을 구매하거나 아이템을 현금으로 전환할 수 없습니다.
  • 계정 간, 애플리케이션 간 또는 다른 사람에게 포인트를 양도할 수 없습니다.
  • 유닛이 충분하면 연간 최대 미화 550달러까지 디지털 아이템(예: 아바타) 또는 기프트 카드와 같은 리워드로 교환할 수 있습니다.
  • 일반적으로 게임당 하루 최대 2시간의 플레이 시간까지만 유닛을 획득할 수 있습니다.
  • 단위는 만료됩니다.
  • 유닛은 사용자가 미스트플레이에 있는 게임을 다운로드하고 플레이한 후에만 획득할 수 있습니다.
  • 보상 구조 및 인센티브는 사전 통지 없이 변경될 수 있습니다.

회원님의 서비스 이용에는 추가적인 제한 및 예외 사항이 적용될 수 있습니다. 불일치하는 사항이 있는 경우, 본 정책과 상충하는 경우 우선적으로 적용되는 이용약관을 참조하시기 바랍니다.