2024년 4월 4일

GDC 2024: 게임 개발자를 위한 업계 최고의 이벤트의 하이라이트와 시사점

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GDC(게임 개발자 컨퍼런스)는 게임 개발 및 퍼블리싱 과정의 모든 부분에 종사하는 전문가들이 모여 네트워크를 형성하고, 배우고, 마케팅하고, 궁극적으로 기술을 발전시키는 게임 업계 최고의 행사입니다. 매년 샌프란시스코에서 5일 동안 열리는 이 연례 행사는 게임 개발 커뮤니티가 참여할 수 있는 다양한 교육, 아이디어, 인사이트, 문제 해결책을 제공합니다.

올해 GDC 2024에는 전 세계 약 3만 명의 게임 개발 전문가가 3월 샌프란시스코 모스콘 센터에 모여 1,000명 이상의 연사와 300개 이상의 전시업체, 730개 세션이 진행되었습니다. 

미스트플레이가 올해 GDC에서 어떤 성과를 거두었는지, 특히 모바일 게임 업계에서 논의된 주요 사항과 주제는 다음과 같습니다. 

W 호텔의 미스트플레이 스위트

gdc 2024의 W 호텔 미스트플레이 스위트 사진

행사를 시작하기 위해 유니티는 The W에 스낵, 음료, 기념품으로 가득한 미스트플레이 스위트를 마련하고 모바일 게임 퍼블리셔를 초대해 유니티 팀과 만나 2024년의 성장 계획을 논의했습니다. 

5시 클럽과 함께하는 5시 코스모스 해피아워에서 모바일의 미래에 대해 이야기하기

5 오클락 클럽 해피아워 배너 사진

화요일, 유니티는 다른 행성으로 순간이동하여 파트너와 함께한 코스모스 해피아워에서 모바일 분야의 최고 성장 리더들과 네트워크를 형성하고 교류하는 시간을 가졌습니다. 250명이 넘는 모바일 게임 전문가들이 부에나 예르바 레인에 모여 음악과 음료를 즐기며 2024년의 새로운 모바일 성장을 위한 멋진 대화를 나누는 우주 시대의 밤을 보냈습니다. 

더 블러바드에서 즐기는 VIP 디너

gdc 2024에서 열린 미스트플레이의 VIP 만찬 테이블 세팅 사진

행사를 마무리하기 위해 업계 파트너들을 The Boulevard의 VIP 만찬에 초대하여 모바일 업계 현황에 대한 흥미로운 대화와 함께 가족 스타일의 식사를 즐겼습니다. 즐거운 저녁을 보낸 후, 참석자들은 모바일 성장을 위한 새로운 아이디어로 가득 찬 머리와 선물 상자, 그리고 배부른 배를 안고 집으로 돌아갔습니다. 

GDC 2024의 3가지 주요 트렌드와 테마

1. 퍼블리셔는 수익성을 위해 기존 타이틀에서 신작으로 관심을 돌리고 있습니다.

GDC 2024에서 논의된 주요 주제 중 하나는 현재 사용자 확보의 어려움으로 인해 많은 퍼블리셔가 기존 타이틀의 수익화 최적화에서 신규 타이틀 출시에 우선순위를 두는 것으로 초점을 전환하고 있다는 점입니다. 

데이터닷에이아이의 모바일 게임 현황 2024에 따르면 경제적인 역풍이 게임에 불균형적인 영향을 미칠 수 있으며, 퍼블리셔는 변화하는 소비자 행동과 시장 역학에 맞춰 전략을 조정해야 한다는 사실이 밝혀지는 등 현재의 거시경제 동향이 이러한 전략적 전환에 중요한 역할을 하고 있습니다. 

이러한 변화는 퍼블리셔가 수익성을 더욱 경계하고, 실적이 저조한 성숙기 타이틀에서 벗어나 새로운 신작으로 새로운 성공을 거둘 수 있는지 확인하기 위해 불안정한 시장에서 재정적 지속 가능성을 강화하기 위해 고안되었습니다. 

👀 관련 읽기: 모바일 게임의 수익성 성장을 위한 새로운 열쇠, 로열티

2. 2023년 작가들의 파업은 여전히 IP 게임 콘텐츠와 성과에 영향을 미치고 있습니다.

2023년의 WGA와 SAG-AFTRA 파업은 공식적으로 끝났지만, 업계에 미치는 영향과 높은 긴장감은 여전히 느껴지고 있으며 IP 게임과 관련하여 제작에 계속 영향을 미치고 있습니다. IP 기반 게임은 새로운 콘텐츠에 크게 의존하기 때문에 영향을 받는 IP의 신규 콘텐츠 제작이 중단되면 이러한 게임에도 낙수 효과가 발생하여 업데이트와 확장에 제한이 생깁니다. 

또한, IP를 둘러싼 논란은 이러한 게임의 수용성과 확장성을 형성하는 데 중추적인 역할을 하며, 새로운 IP 기반 모바일 게임 타이틀의 지속적인 성공을 위해서는 브랜드 인식 및 홍보 관리가 중요하다는 점을 강조합니다. 

3. 퍼블리셔와 게임 내 지출자 모두 전반적으로 지출이 감소했습니다. 

연말연시 시즌 이후에는 퍼블리셔와 모바일 게임 유저 모두 전반적으로 지출이 눈에 띄게 감소하는 것으로 나타났습니다. 역사적으로 이 시기는 연말연시 동안 새로운 기기를 사용하는 플레이어와 집에 있는 사람들이 늘어나면서 다운로드 수, 지출액, 예산이 증가했지만, 2024년은 업계 전반의 지출이 감소했다는 점에서 새로운 양상을 보이고 있습니다. 

이러한 업계의 '연성화'는 일반적으로 몇 년에 한 번씩, 특히 코로나19 기간 동안에는 코로나19 이후 조정과 함께 발생하지만, 올해는 이것이 업계의 새로운 표준인지에 대한 의문이 제기되고 있습니다. 이에 대한 대응책으로 모바일 게임 퍼블리셔들은 지출 목표를 강화하고 투자 가치가 가장 높은 채널을 파악하기 위해 총력을 기울이고 있습니다.

올해 지출을 최적화하고 LTV를 높이는 방법을 알고 싶다면 최신 모바일 게임 IAP 지출자의 동기, 지출 역학, 행동 변화를 분석한2024 모바일 게임 지출자 보고서( )를 확인해 보세요. 

다음은 어디로 갈까요?

미스트플레이의 다음 계획이 궁금하신가요? GDC가 끝나고 MAU를 눈앞에 두고 있는 지금, 올해 말에는 지스타와 차이나조이와 같은 이벤트를 통해 아시아 태평양 지역에 로열티 인사이트를 제공할 수 있기를 기대합니다.

2024년 모바일 성장 전략을 준비하는 동안, 퍼블리셔가 모바일 게임 IAP 지출자를 분석하여 IAP 지갑 점유율을 높이기 위한 전략을 혁신할 수 있는 2024년 모바일 게임 지출자 보고서를 확인해 보세요. 

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