2023년 11월 2일

6가지 필수 모바일 게임 리텐션 지표와 이를 계산하는 방법

휴대폰을 들고 있는 손과 컴포지션 주위를 소용돌이치는 거대한 필기체 Z의 그림이 있는 블로그 배너입니다.
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1. X일 유지, 표준의 기준

기타 모바일 게임 리텐션 지표 및 사용 시기

        2. 평생 가치

        3. 이탈률

        4. 끈적임

        5. 롤링 유지

        6. 브래킷 고정

건물 유지를 위한 구체적인 방법

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모바일 게임의 성공을 위해서는 사용자 리텐션이 매우 중요합니다. 향후 수년간의 지속적인 성장을 목표로 하든, 단기간에 성과를 거두어 다음 목표를 설정하든, 모바일 게임 리텐션 지표는 게임의 성과를 보장할 수 있는 가장 신뢰할 수 있는 방법입니다.

강력한 성과는 게임이 향후 더 큰 목표를 달성할 가능성이 높다는 것을 의미합니다. 하지만 지표를 측정하는 모든 방법이 똑같이 가치 있는 것은 아니며, 모든 상황에 적용할 수 있는 것은 아닙니다. 모바일 게임 리텐션 전략에 적합한 측정 지표를 선택하는 방법은 다음과 같습니다.

1. X일 유지, 표준의 기준

리텐션은 게임이 가치 제안을 얼마나 잘 전달하고 있는지를 보여주기 때문에 모바일 게임의 성공을 가늠할 수 있는 가장 유효한 지표 중 하나입니다. 또한 리뷰 점수나 총 다운로드 수와 같이 오해의 소지가 있는 수치와 같은 일화적인 측정치보다 훨씬 더 신뢰할 수 있습니다. 또한 평생 고객 가치의 '평생' 부분을 이해하는 데에도 필요합니다.

일별 리텐션은 게임 상태를 측정하는 가장 좋은 방법입니다. 계산 방법은 다음과 같습니다:

(게임을 처음 연 후 X일째 되는 날, 즉 0일차에 게임을 연 사용자 수) / (0일차에 앱을 처음 사용한 총 사용자 수) = 0일차 X 리텐션률

DX 리텐션은 보통 세 가지 일반적인 벤치마크를 통해 측정됩니다:

  • 1일차 리텐션: 게임을 처음 열고 하루가 지난 후('0일차'가 시작되는 시점) 다시 게임을 플레이한 유저의 비율입니다. 일반적으로 D1R에 유리한 수치는 40%입니다.
  • 7일째 보존: 위와 동일하지만 오픈 후 7일째입니다. 여기서 목표로 하는 좋은 수치는 20%입니다.
  • 30일째 보존: 위와 동일하지만, 오픈 후 30일이 지났습니다. D30R이 10%를 넘으면 게임의 지속적인 성공에 대한 좋은 신호입니다.

많은 퍼블리셔가 360일 및 720일 리텐션과 같은 장기적인 지표에 관심을 기울이기 시작했으며, 이를 통해 사용자 여정 깊숙한 곳까지 게임의 성과를 추적할 수 있습니다. 이러한 수치를 평가하면 퍼블리셔가 새로운 리텐션 전략을 실행하고 일반적인 콘텐츠 업데이트 스트림에서는 손대지 않을 수 있는 게임 요소를 최적화하는 데 도움이 될 수 있습니다. 예를 들어, D1 리텐션이 D7 리텐션보다 높은 게임은 첫 사용자 경험(FTUE)이 좋지 않다는 것을 나타냅니다.

또한 리텐션율에 대한 코호트 분석을 통해 실적이 우수한 UA 채널과 실적이 저조한 채널을 모두 파악할 수 있으므로, 성공적인 고객 확보로 이어지는 요인을 분리하고 이를 보다 안정적으로 복제할 수 있습니다. 이러한 수치는 경영진과 잠재 투자자에게 게임의 성공을 입증하는 데 큰 도움이 될 수 있습니다.

X일 리텐션과 롤링 리텐션은 종종 혼동되는 경우가 있지만, 두 지표는 동일하지 않습니다. 다음 섹션에서는 퍼블리셔가 모바일 게임 리텐션 전략에 통합하는 다른 지표와 함께 롤링 리텐션에 대해 자세히 살펴보겠습니다.

기타 모바일 게임 리텐션 지표 및 사용 시기

게임이 플레이어를 얼마나 잘 유지하고 있는지 평가할 때 일별 리텐션을 가장 먼저 고려해야 하지만, 이 지표만으로는 충분하지 않습니다. 다음은 더 많은 모바일 게임 리텐션 지표와 이러한 지표를 추가해야 하는 시기 및 이유입니다.

2. 평생 가치

생애 가치(LTV)는 이미 계산한 리텐션율을 사용하여 마케팅 채널의 성과를 평가합니다. 이는 실행하는 다양한 유형의 캠페인에 직접적인 가치를 부여하는 가장 중요한 모바일 게임 리텐션 지표 중 하나입니다.

어떤 캠페인을 통해 플레이어가 가입했는지, 그리고 그 캠페인의 결과로 가입한 각 플레이어의 평균 생애 가치를 파악했다면, 어떤 유형의 캠페인이 비즈니스에 가장 큰 가치를 창출하는 경향이 있는지 알 수 있습니다. 이제 남은 과제는 LTV를 결정하는 두 가지 요소인 사용자 가치와 사용자 수명을 최적화하는 것인데, 이는 가치가 높은 사용자 확보에 노력을 집중하는 것입니다.

고객의 평생 가치를 찾는 방법은 다음과 같습니다:

(일일 활성 사용자당 평균 수익) * (평균 플레이어의 게임 내 생애 기간) = 생애 가치

3. 이탈률

이탈률은 모든 업계에서 일반적으로 사용되는 용어로, 특정 기간 동안 서비스를 떠난 고객의 비율을 나타냅니다. 이탈률은 얼마나 많은 사람들이 게임을 사용해 본 후 자신에게 맞지 않는다고 판단하는 경향이 있는지를 빠르고 효과적으로 파악할 수 있는 지표입니다.

또한 게임의 특정 기능이 어떻게 사용되는지 자세히 분석하는 데에도 효과적일 수 있습니다. 예를 들어, 특정 게임 내 혜택이 포함된 월간 구독을 제공하는 경우, 이탈률을 통해 최소 1년 이상 유지한 구독자 수를 확인할 수 있습니다.

이탈률은 사용자 확보 전략이 전반적인 성장 목표에 부합하지 않음을 나타내는 초기 지표일 수도 있습니다. Martech Zone에 따르면, 성장률이 중앙값보다 낮거나 훨씬 높은 게임은 이탈률이 높은 경향이 있습니다.1

게임 이탈률을 계산하는 방법은 다음과 같습니다:

(X일 이후에 게임을 열지 않은 총 휴면 사용자 수) / (0일째에 게임을 처음 연 총 사용자 수) = 이탈률

4. 끈적임

고착도(DAU/MAU 비율이라고도 함)는 사용자가 게임을 한두 번 사용해 본 후 휴대폰 저장소 깊숙한 곳에 남겨두지 않고 계속해서 게임에 접속하는 빈도를 나타냅니다. 플레이어의 재방문율이 높을수록 향후 유료 고객으로 전환할 가능성이 높아지므로 게임 마케터라면 우선적으로 고려해야 할 필수 수치입니다.

유저 리텐션의 개념을 넘어 플레이어의 충성도를 간단하게 파악할 수 있는 방법이 바로 리텐션입니다. 현대 시장에서 전통적인 방식으로 유저를 확보하는 것이 점점 더 어려워지고 있는 가운데, 모바일 게임이 수익성 있는 성장을 위해 확보해야 할 가장 중요한 요소 중 하나가 바로 충성도입니다.

게임의 끈적임을 평가하는 방법은 다음과 같습니다:

(일일 활성 사용자) / (월간 활성 사용자) = 고착도

5. 롤링 유지

롤링 리텐션(무제한 리텐션이라고도 함)은 지정된 날짜 또는 그 이후 날짜에 애플리케이션을 한 번 이상 실행한 사용자의 비율을 계산합니다. 롤링 리텐션의 개방형 특성은 주로 X일 리텐션과 차별화되는 요소입니다. 앱이 사용자의 휴대폰에 오래 머물수록 결국 앱을 실행할 가능성이 높아지므로, 롤링 리텐션의 비율은 데이 X 리텐션으로 계산한 비율보다 훨씬 더 높은 경우가 많습니다.

예를 들어, 7일차 롤링 보유량이 30일차에 많은 플레이어가 개봉했기 때문에 상향 조정될 수 있습니다. 롤링 리텐션이 다른 형태의 리텐션과 어떻게 다른지 모르는 사람들에게는 이러한 갑작스러운 상승이 혼란을 초래할 수 있습니다. 하지만 사용자의 정확한 이탈 지점을 파악하는 것보다 특정 시점 이후에 앱을 실제로 다시 열었다는 사실을 중요하게 생각하는 경우에는 유용할 수 있습니다. 

롤링 리텐션을 계산하는 방법은 다음과 같습니다:

(X일 이후에 마지막으로 게임을 연 총 사용자 수) / (0일에 게임을 처음 연 총 사용자 수) = 롤링 잔존율

6. 브래킷 고정

브래킷 리텐션은 X일 리텐션과 동일하게 작동하지만, 사용자가 "리텐션"으로 간주되는 시점을 더 다양하게 설정할 수 있습니다. 예를 들어, 1일차, 7일차, 30일차라는 일반적인 X일차 리텐션 마일스톤은 사용자가 해당 날짜에 게임을 열면 리텐션으로 계산합니다. 브라켓 리텐션 분석의 첫 번째 브라켓은 1일차, 다음 브라켓은 2일~5일차, 6일~10일차, 11일~20일차가 될 수도 있습니다. 완전히 리텐션된 사용자는 각 기간 내에 언제든지 앱을 열게 됩니다.

그렇다면 괄호 안의 보존은 언제 유용할까요? 게임에서 의도적으로 콘텐츠 덩어리를 시간이 지남에 따라 띄어 놓았지만, 플레이어가 해당 콘텐츠가 출시되자마자 바로 보는 것이 중요한 것이 아니라 며칠 또는 몇 주 내에 액세스하는 것이 중요하다고 가정해 보겠습니다. 사용자 지정 괄호를 설정하여 각 콘텐츠 출시 단계가 리텐션에 어떤 영향을 미치는지 확인할 수 있습니다.

브라켓 리텐션은 일 X 리텐션(위 그림)과 동일한 방식으로 계산되며, 사용자가 기간 중 어느 시점에서든 게임을 열면 브라켓을 '리텐션'한 것으로 간주합니다.

건물 유지를 위한 구체적인 방법

이러한 지표를 툴박스에 활용하면 모바일 게임 리텐션 전략을 평가할 수 있습니다. 확실하지 않은 경우, Day X 리텐션을 살펴보고 플레이어 여정과 관련된 창을 찾은 다음 거기서부터 진행하세요.

이러한 도구는 진행 상황을 추적하는 편리한 방법이지만, 안타까운 점은 플레이어 리텐션을 구축할 수 있는 단일 솔루션이 없다는 것입니다. 하지만 긍정적인 면을 생각해보면, 재미있게 플레이할 수 있는 훌륭한 게임을 만드는 어려운 부분은 이미 해결한 셈입니다.

게임을 계속 플레이할 강력한 인센티브가 이미 내장되어 있는 참여도가 높은 잠재고객에게 게임을 더 많이 알리고 싶다면, 미스트플레이 플랫폼에 게임을 도입하세요. 유니티의 로열티 앱은 AI 기반 추천 엔진을 사용하여 플레이어가 좋아할 만한 게임을 연결한 다음, 아마존 기프트 카드와 같은 게임 외적인 보상으로 플레이어의 충성도를 높일 수 있습니다.

전문가에게 문의하여 미스트플레이가 앱 리텐션을 높이고 플레이어 충성도를 높이는 데 어떻게 도움이 되는지 자세히 알아보세요.

출처:

  1. Elena Kozlova, 높은 이탈률은 게임 앱의 성장을 저해합니다 - 이를 극복하는 방법, Martech Zone, 2022년 8월.

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